天了噜!
31709人加入此小组
发新帖

你知道开发一款游戏要多少钱吗?

读图模式

随着中国Steam用户增多,想必越来越多的玩家也开始做“自己开发独立游戏,在类似平台线上销售”的梦了吧!Steam让许多独立游戏和它们的制作者的名字广为流传,比如用了四年时间独立开发出《星露谷物语》ConcernedApe,以及众筹5万美元,制作了《Undertale》成功赚回100倍的TobyFox。

也许你已经有了一个绝妙的点子,并且坚信一旦这个游戏做出来,会被玩家喜爱。但还有一个问题不得不考虑:游戏开发的费用是多少(本篇讨论的主要是团队游戏制作)?

这取决于各种各样的因素。

首先,让我们猜测一下,1万美元(约6万5人民币)听起来很现实了,起码在某些地方够用。在美国这些钱差不多,而德国人会用5000欧元来开发游戏(约6000美元),在东欧和我国这个数字要小很多。但注意这是一个人一个月的工资。

虽然开发要花很多钱,但工作室还是能卖出一大堆游戏,赚到相当多的钱吧。虽然在你想象中这些钱多的够你在放满钱的池子里游泳,但实际上并非如此。说实话,很少有人在游戏行业赚到大钱(注意是人不是企业),尽管有些幸运的人的游戏大卖特卖,获得了以后再也不做游戏也能够生活的回报,但不是每个人都能做出下一个Flappy Bird。大部分人年薪不会超过六万美元(也就是年薪40万了)

诶,为什么会这样呢!?因为你要考虑的不仅仅有员工工资,还要出钱购买软件许可(比如PS),租用工作室(通常需要在员工易于到达的位置,不然每天长时间的通勤会毁了你员工的效率),工作设备(想想现在显卡的价格),还要给游戏买保险(……有的时候真的会发生意外,在我国还要有员工的三险一金),交税(据说德国要交30-40%)。这些钱虽然不是直接付给员工,但如果你想招到好员工,那这些可不能少。

必须说明的一点是,并非所有员工收入相同。程序员的工资总要高一些,美术和游戏设计师也不可能收入完全一样。本文提到的金额并非实际数字而是平均数,有些参考自其他行业的情况。

(怪不得游戏公司现在这么喜欢推行DLC)

如果想提前发行Beta版补充现金流,但请记住Beta版也不能忽略质量问题,毕竟它的口碑直接影响有多少人会想买正式版的游戏。

当然,如果你在空闲时间/做个家里蹲独立开发游戏,就不会有这么多消费了。

所以游戏成本到底有多少?自己做做数学题吧,规则如下:公司有多少员工,他们分别负责哪些工作,该行业月工资平均值,以及,很重要的——游戏开发时间。

比如你是一个独立工作室,众筹了一些钱来进行开发。你认为可以在一年半的时间创作自己的16位《地球冒险》风格RPG,并且需要五位员工(设计、音效、程序和两位美术),那你需要5*18*10000=90万美元,在我国游戏行业平均工资是年薪33万,那就是1.5*5*330000=250万

如果你是中等规模的团队,就像。正打算用40位员工制作一款节奏游戏,大概要花两年时间。那么大概是2*40*330000= 2640万

(附赠小岛秀夫美照一张)

如果你是一个大型游戏公司,比如暴雪(或者网易腾讯),想做一款射击游戏,为了把画面做的让玩家满意,那至少需要400元员工工作三年。这……大概要4亿元,还没算营销成本。

不过《王者荣耀》一季度就收入了120亿。况且《王者荣耀》的程序设计和美术都有参考对象:)显然在相当程度上降低了成本。

某些工作室会采取外包来降低成本。但还要注意营销也要算在成本中——有人说营销起码要占20%营销预算,有人说要50%,甚至有人说要……emmm100%

#/blogs/MichaelHoss/20170920/306108/How_much_does_it_cost_to_develop_a_videogame.php

#/why-video-games-cost-so-much-to-make-1818508211/

小岛秀夫图片来自百度图片搜索,他好可爱!

收藏 |
发表评论 0

评论 (7) 只看楼主

热门评论

全部评论

  • 1楼
    2017-09-30 12:56 關7人事 只看Ta

    我承认我是来看小岛的~~~

    [0] |
  • 2楼
    2017-09-30 23:10 中二的名字 只看Ta
    况且《王者荣耀》的程序设计和美术都有参考对象:)显然在相当程度上降低了成本。


    [6] |
  • 3楼
    2017-09-30 00:47 会猫语的Ling 游戏设计师 只看Ta

    看过一个排行,最多的3亿多美刀吧,过亿美刀的有几十款呢

    [1] |
  • 6楼
    昨天23:44 1一 只看Ta

    看看星际公民。。。

    [0] |
  • 7楼
    2小时前 拼音佳佳2 只看Ta

    说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:

    一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董事长,决定新的投资线路与列车工厂(但如果投资失败是要下岗的).乘客扮演普通公民,可以花钱坐火车往返旅游,或者到别的城市定居打工.都是真实时间制的,列车时速120公里, 城市距离按实际距离,打工挣钱速度也是,每月发一次工资(当然你也可以充值买虚拟钱).

    这是一个铁路经营的虚拟游戏,同时也是真实铁路的投资收益测试工具,是一个社交游戏(可以在城市里交友),也是一个养成游戏(可以相约到虚拟的地点游玩,增加魅力).旅游点有真实的票务预订业务.

    [0] |
  • 8楼
    2小时前 Z.t 只看Ta
    引用@拼音佳佳2 的话:说的我都想众筹一个游戏了.创意如下:一个"铁路模拟"的网络游戏.迷你小列车,搭载人数6人(两边单座,中间过道),有厕所(当然这些都是虚拟的).玩家扮演各种角色,不花钱的只能当个乘客了,花钱的可以竞争董...

    以前有一个模拟游戏叫做铁路大亨很好玩

    [0] |

小组最新帖子

关于我们 加入果壳 媒体报道 帮助中心 果壳活动 免责声明 联系我们 移动版 移动应用

?2017果壳网    京ICP证100430号    京网文[2015] 0609-239号    新出发京零字东150005号     京公网安备11010502007133号

违法和不良信息举报邮箱:jubao@www.dzcgjs.com    举报电话:13691127034